C语言 变量

变量是存储数据值的容器。每个变量都有一个特定的类型,这决定了它可以存储哪种类型的值。C语言支持多种数据类型,包括整型、浮点型、字符型等。

定义变量

在C语言中定义变量需要指定其类型和名称。定义变量的语法如下:

例如,可以定义一个整型变量 age 和一个浮点型变量 height 如下:

还可以同时定义多个同类型的变量:

初始化变量

可以在定义变量时为其赋予初始值。初始化变量的语法如下:

例如:

也可以在定义变量后使用赋值运算符 = 来为变量赋值:

常见的数据类型

整型

整型变量用于存储整数值。C语言提供了几种不同大小的整型变量供选择:

  • char:通常是一个字节(8位),范围通常是 -128 到 127 或者 0 到 255。
  • short:至少16位。
  • int:至少16位,但通常为32位。
  • long:至少32位。
  • long long:至少64位。

例如:

浮点型

浮点型变量用于存储小数值。C语言提供了两种不同的浮点类型:

  • float:单精度浮点数,通常占用4个字节。
  • double:双精度浮点数,通常占用8个字节。

例如:

注意:浮点数的字面量需要后缀 fF 表示单精度,后缀 dD 是默认的双精度。

字符型

字符型变量用于存储单个字符。字符型变量通常占用一个字节。

布尔型

虽然C语言没有内置的布尔类型,但可以通过 stdbool.h 头文件引入 bool 类型,以及 truefalse 关键字:

变量的作用域

变量的作用域指的是变量在程序中的可见区域。C语言中有三种主要的作用域:

局部变量

局部变量是在函数内部定义的变量,只能在该函数内部访问。

全局变量

全局变量是在所有函数之外定义的变量,可以在整个程序中访问。

静态局部变量

静态局部变量是局部变量的一种,但它具有全局生命周期,只在当前文件中可见。

变量的类型修饰符

C语言允许对变量的类型进行一些修饰,以改变其属性:

  • signed:表示变量可以存储正数、负数或零,默认情况下大多数整型都是有符号的。
  • unsigned:表示变量只能存储非负数。
  • volatile:表示变量的值可能会在程序控制之外被改变。
  • const:表示变量的值不能被修改。

例如:

变量的类型转换

在C语言中,可以将一种数据类型的变量转换为另一种数据类型。这种转换有两种形式:隐式转换和显式转换。

隐式转换

编译器会自动进行一些类型转换,尤其是在进行混合类型运算时。

显式转换

显式转换也称为强制类型转换,通过在要转换的数据类型前加上括号来实现。

总结

本章介绍了C语言中变量的基本概念,包括如何定义和初始化变量、常见的数据类型、变量的作用域以及类型修饰符和类型转换。理解这些基本概念对于学习C语言至关重要,它们构成了编写复杂程序的基础。

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